SmallNight◆ゲーム開発録◆
フリーゲームの制作日記、ウディタ使い向けの記事など。
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2023.01
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> ・敵のレベル補正 > > 敵レベルでその敵の防御をあげてしまうと、詰みやすくなるので、 > 敵のレベルによる耐久面の補正はHPに任せた方がいいかと。 > (ダメージ固定技にしわ寄せが行きますが、詰むよりはいいかと) > > > 敵に成長タイプをもたせて、敵ごとに別のレベル補正を適応する案もありますが。 > これは迷いどころですね。 メリットもデメリットも書いていただいたとおりです。魔法の効果を全職業精神依存にしようかという案もあるので、それとの兼ね合いで何とかできたら取り入れようと思います。 > > ・現在所持中の特技、アイテムの表示 > > 移動中とかにも見れるようにしてほしい。 > 町に入るかどうかの目安になるときが。 > > クリスタルに到着した時も確認したい。 > 次の階層に進むかどうかの目安になるときが。 > > これはキー割り当ての問題なんですよね。 キャンセルキーでメニュー開けるようにするか……。考えます。 > > ・ソードブレイク > > この技でダメージ減らしても、戦闘後に休息を必要とする残りHPだとあまり意味ないからなぁ。 > 魔法相手に無意味ぽいし。 verUPでウェイト減らしましたが、実際あまり意味ないですね。 もう少し考えます。
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