SmallNight◆ゲーム開発録◆
フリーゲームの制作日記、ウディタ使い向けの記事など。
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2023.11
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> 一応、クリアまでプレイさせていただきました。 > > 少々気になった点がありましたので報告させていただきます。 > コメントありがとうございます。 > ・宿屋に泊まった時、パーティに入っていないキャラが回復しない。 > あ、ほんとですね。確認します。 > ・船入手後にどちらに大陸があるのかが分かりにくい。 > 一応、どこでオーブを手に入れても進むのですが、城復興イベントでの人が居る所が分かりづらい、某村が行ったときには滅んでいたという点が気になりました。 > 一応、ワールドマップでは地図を表示することができます。 ちょっとわかりづらかったですかね。 ちなみに、某村については狙いがあって、「先にここにきていたらどんなストーリーが見れたんだろう」とプレイヤーの興味を引く意図がありました。あんまりうまくいっていないかもしれないですが……。 > ・一部ボスやワンフロアボスの攻撃力 > 下手をするとしっかり装備を固めた前衛が物理攻撃で1ターンで消し飛ぶ時があり、そのまま全滅という流れがたびたびありました。 > 終盤はこちらの攻撃力もインフレして、先に倒すか倒されるかみたいなバランスになってしまったことは否めません。 あまり調整がよくなかったですね。すいませんでした。 > ・レベルが上がりづらい > レベルの上がりづらさもあって時の迷宮が攻略できない為、次の週を始める気になれず結局放置となりました。 > 敵とのレベル差が大きい時には多めに経験値が入るなどがあってもよいかと思います。 ん~……。 このゲームでは、レベルがあがってもHP以外のパラメータには影響しないので、個人的には別にレベルがあがりづらくても問題ないのかな~と思っていたんですが…。 こういう声はよく聞くので、やっぱり心証がよくないのかもしれませんね。 敵のレベルとこちらのレベルのかい離は正直バランスには全く影響しないんですが、形だけでも上昇具合を合わせたほうがよかったのかもしれません。 ご意見ありがとうございました。
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