ウディタ中級者になるためのその2~疑似並列実行イベント~
今回はローグライクとかアクションとか、キー入力を頻繁に受け付けるゲーム製作者さん向けの記事になります。
常時複数のキー入力を監視しているようなゲームをつくるとき、みなさんどうしてますかって話ですね。
常時複数のキー入力を監視しているようなゲームをつくるとき、みなさんどうしてますかって話ですね。
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